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040 _aBoOrUTOFe
082 _a 519.3/B53t
_bB53t
100 _aBinmore, Ken
245 0 _aTeori­a de juegos
260 _aMadrid :
_bMcGraw Hill,
_c1994
300 _a624p. ;
_bgraf.
_c23.5 cm
505 _aIntroducción. 1. Ganar. 2. Arriesgarse. 3. Sobre gustos. 4. Cobrar. 5. Cerrar tratos.6. Mixturas. 7. Mantener el equilibrio. 8. Repetirse. 9. Adaptarse a las circunstancias. 10. Saber cuál es tu sitio. 11. Saber a quién creer. 12. Farolear.
655 _aLibros de Texto
942 _cLI
_2ddc
_zsv
999 _c9312
_d9312